《暗黑破坏神:不朽》巡回演唱会在暴雪嘉年华发表以来,暴雪受到各方面的惩罚,其中很少有人指责游戏还没有确实发售。 那时,暴雪人站起来听游戏的是黑暗之父David Brevik。
David Brevik,《暗黑》骨灰级玩家应该不知道,第一个《暗黑破坏神》来自他手里,同时也是暴雪的前社长。 长期以来,有人指出《暗黑》是ARPG游戏的顶点作品,至今仍有很多作品效仿它。 现在社交媒体经常爆发《暗黑破坏神:不朽》的旅游。
最近,David Brevik是Twitch现场节目,不要像迪克那样根据要求提供巡回演出的机会。 反应暴雪的开发者为了取悦玩家而非常有希望地工作,所以如果玩家不愿意的话可以批评,但也可以不要浑浑噩噩,做像死亡威胁一样的西红柿。
Brevik还回答说在玩游戏前批评是不公平的: 《暗黑破坏神:不朽》最后可能会成为下流的游戏。 有些人已经在玩游戏了,真俗气。 非常有趣。
对于很多玩家不忙于新发布的所有手游,Brevik应该经常引起误解。 有些玩家不要听到暴雪发表重磅的信息。 《暗黑破坏神2:复刻版》? 《暗黑破坏神4》? 总之是大作。 玩家们自己把期待值炒了21分,结果是10分的作品。
所以,这些反感都是自己炸的,如果暴雪已经说几周前就不要把谣言抹去了。 然后玩家失望了。 《暗黑破坏神:不朽》不是他们本来想看的游戏,因为玩家本来想看的是别的东西。
Brevik指出,那些把虚假设定得很高的玩家最后把所有的愤怒都发泄在暴雪中。 Brevik真的《暗黑破坏神》手游版不是个坏主意,喷出这个游戏的玩家只不过是矫正。 因为其中很多最终可能不会成为iTunes 《暗黑破坏神:不朽》。
他指出这种手游终究不会成为佳作。 你们必须给暴风雪一个尝试的空间。 《暗黑破坏神:不朽》可能不是你们想的,但你们想的会来的,请冷静! 大家说在开发《暗黑破坏神4》,不要变黑,给手一个机会。 关于最近的抗议,Brevik指出这些声音完全没有用。
他在《暗黑破坏神3》刚出来的时候,最后提到玩家团结起来提高声音超过了批评者。 他预计《暗黑破坏神:不朽》不会在亚洲大受欢迎。
另外,下载量不说明一切。 他在节目中讽刺新作是手游受到责备的玩家,模仿他们的语气说:为什么大家开始用手游进行可怕的批评? 他们,哇,这是多么手游啊。 我是个高标准要求严格的玩家。 这样的人请戴上x,硬核玩家玩PC游戏,玩游戏本体游戏,说他们相当一部分玩游戏手游。
但Brevik指出暴雪也在推卸责任。 暴雪嘉年华本身是为最疯狂的PC游戏玩家开设的,所以我想在这样的活动中发表巡演,听听忠实的PC玩家的掌声。
那不是可能的。 即使是像《暗黑破坏神》这样的IP,沮丧也是必然的结局。 如果《暗黑破坏神》品牌持有者变得更精神状态,就不会引起这么大的混乱。 但是,如果相反大家生气的理由是这个经典结束了,享受这个品牌的创造者们怎么能看到连普通玩家都能看到的东西呢? 所以事实并非如此。
客观地说,对网上《暗黑破坏神:不朽》巡回演唱会的争论并不是游戏本身,在此之前,网上有很多期待《暗黑》系列能够巡回演唱会的声音。 就像Brevik说的,所有的争论基本上是现实和期待值的不均衡。 无论如何,在一个游戏确实上市之前,在你还没有切实体验之前,对游戏的各种指责是对游戏不公平,孩子还没有出生,他的小人,是严厉还是残酷? 如果你知道你想评价,确实体验游戏后,如果那时的游戏没有超过你的期待值,再喷出也不迟。 那时,无论是暴雪还是其他玩家,应该都不会口服吧。
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